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Schlagwort: CryEngine

Star Citizen – Bringt ein Feature aus Crysis zurück, das Shootern heute fehlt

27. März 2020 trafficblast

Auch wenn Star Citizen nicht mehr die CryEngine nutzt: Ein wichtiges Feature für den Shooter-Part der Weltraum-Simulation dürfte Crysis-Fans bekannt vorkommen. Quelle

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Cryteks Raytracing-Benchmark Neon Noir zum selbst ausprobieren

14. November 2019 trafficblast

Die CryEngine steckt hinter Titeln wie Prey oder Hunt: Showdown. Nvidia hat es schon, AMD wird es haben und Intel will es auch. Echtzeit-Raytracing steht derzeit im Fokus der Spiele- und Hardwareindustrie – um genau zu sein hardwareseitiges Raytracing. Doch auch ohne dedizierte Rechenkerne lässt sich die aufwändige Strahlenberechnung vollführen.

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DX12, Vulkan und Raytracing – Cryengine 5 soll Multi-Core-CPUs besser auslasten – GameStar

10. Mai 2019 trafficblast

Die Cryengine 5.7 soll DirectX 12, Vulkan und Raytracing voll unterstützen Cryteks jüngst aktualisierte Roadmap verspricht vollen Support von DirectX 12, Vulkan und Raytracing für die Cryengine 5.7, die im Frühjahr 2020 erscheinen soll. Spannend dabei ist der Vergleich der Auslastung einer Achtkern-CPU zwischen DirectX 11 und DirectX 12. Zuvor

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CryEngine 5.5 – Techdemo und neues Lizenzmodell – GameStar

21. März 2018 trafficblast

Die neue CryEngine 5.5 kommt mit einem Wechsel der Geschäftsstrategie daher. Auf der Game Developers Conference 2018 in San Francisco stellte Hunt-Showdown-Entwickler Crytek die neue Version 5.5 seiner CryEngine vor. Dazu präsentierten sie neben einer neuen Techdemo auch ein neues Geschäftsmodell für die Grafikengine. Das Frankfurter Unternehmen übernimmt damit das

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