2026 wird ein Schicksalsjahr: Drei deutsche Entwickler über große Chancen und große Sorgen

2026 wird ein Schicksalsjahr – zumindest, wenn man in der Games-Branche arbeitet. In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art), Jan Klose (Artex / Publishing) und Jan Wagner (beyond gravity / Metamorphic) offen über ihre persönlichen 2026-Prognosen. Zwischen gigantischem AAA-Release, Indie-Publishing-Aufbau und Crowdfunding-Brettspiel ist alles dabei: Existenzängste, Marktbereinigung, Steam-Releases, Games-Förderung

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Der Gaming-Kollaps: Diese Krise geht uns alle an

Studioschließungen, Entlassungen, abstürzende Aktien: Die (AAA-)Spieleindustrie steckt in der Krise – und die wird noch schlimmer! Denn die traditionellen Märkte sind gesättigt, junge Menschen wenden sich von Videospielen ab – abgesehen von einem Giganten. Hinweis: Das Thumbnail wurde mit Unterstützung von Google Gemini erstellt. Das ist die Videoversion unseres GameStar

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