Eine neue Grafiktechnik könnte das Crysis von morgen antreiben, jetzt nutzt sie der erste Ego-Shooter

Der Londoner Entwickler Iakov Sumygin zeigt mit einem minimalistischen Browser-Shooter, wie die Zukunft der Spielegrafik aussehen könnte. Er nutzt 3D Gaussian Splatting, eine Technik, die reale Orte fast fotorealistisch digitalisiert. Statt wie üblich Welten aus Milliarden harter Polygone zu bauen, nutzt dieses Verfahren Millionen winziger, halbdurchsichtiger Farbwolken. Diese sogenannten Splats

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