Montag, 16. Juli 2018 um 10:00 So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel – und erklären, was die Entwickler nach
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Battletech im Livestream – Läufer aktivieren, Mech-Piloten! – GameStar
Heute Abend stürzen wir uns auf Twitch mit Battletech in den Rundenkampf. Um 18:00 Uhr geht’s los, dann fährt Thomas die Mechs hoch. Ein vielen unbekannter Fakt: Bei der GameStar schreiben wir nicht nur Artikel oder produzieren Videos, nein, wir legen auch standardmäßig alle relevanten Mechwarrior-Prüfungen ab. Man kann ja
WeiterlesenAnno 1800 – Städte-Attraktivität als neues Gameplay-Feature – GameStar
In Anno 1800 wird es sich endlich lohnen, wenn man mit architektonischer Finesse seine Städte hochzieht. Der Städte-Attraktivtätswert soll Schönbauer belohnen. Wer sich in den Bau-Menüs früherer Anno-Titel umschaute, entdeckte wahrscheinlich nach einiger Stöberei Zierelemente, die die eigenen Metropolen mit verschiedenen Objekten noch einmal optisch aufwerteten. Allerdings hatten diese Statuen,
WeiterlesenAnno 1800 – Jetzt endgültig: Keine Landkämpfe im neuen Anno
Anno 1800 wird sich vor allem auf den Handel konzentrieren. Darunter leiden die Landeinheiten: Sie werden gestrichen. Schlechte Nachrichten für alle Anno-Fans, die Liebhaber von Gefechten zu Lande sind: Kriegsführung auf dem Festland wird nicht in Anno 1800 auftauchen, wie Ubisoft nun in einem Blogeintrag mitteilte. Die Debatte beschäftigt die
WeiterlesenAnno 1800 – Analyse-Video: Das neue Arbeitskraft-System
Mittwoch, 18. April 2018 um 16:31 Anno 1800 krempelt im Vergleich zu den Vorgängern gleich eine ganze Reihe von Systemen gehörig um. Eines davon ist die Arbeitskraft-Mechanik. Im neusten Teil der Reihe benötigen Produktionsgebäude eine oder mehrere Arten von Arbeitskraft, die nur von einer bestimmten Bevölkerungsstufe bereitgestellt wird: Landwirtschaftliche Betriebe
WeiterlesenAnno – Die schönsten Inseln der GameStar-Leser aus allen Anno-Teilen
Bis Anno 1800 kommt, dauert es noch ein bisschen. Genug Zeit, sich die tollsten Städte der Vorgänger anzusehen! In Anno geht es eben nicht nur um Effizienz, Reichtum oder Macht. Es geht auch um Ästhetik! Deshalb haben wir euch zum Start unserer Anno-Themenwoche auf GameStar.de dazu aufgerufen, uns eure schönsten
WeiterlesenAnno 1800 – Entwickler beantworten Fragen zu Arbeiterklassen
In Anno 1800 benötigt nicht jede Produktionsinsel bestimmte Wohnhäuser. Arbeitskräfte lassen sich transferieren. Blue Byte hat in einem Blog-Eintrag Fragen aus der Community über Anno 1800 beantwortet. Dabei gingen sie auch auf die neuen Arbeiterklassen ein. Wie in vorherigen Anno-Ablegern wird es nun trotz des neuen Systems nicht nötig sein,
WeiterlesenAnno 1800 – Änderung bei Bevölkerungsstufen für Veteranen – GameStar
In Anno 1800 brauchen unterschiedliche Bevölkerungsschichten nicht nur unterschiedliche Güter, vielmehr brauchen unterschiedliche Produktionsketten auch verschiedene Arbeiterklassen. Fans der Anno-Serie werden in Anno 1800 auf eine neue Spielmechanik treffen. Das teilen der Game Designer Christian Schneider und der Lead Artist Manuel Reinher in einem offiziellen Entwickler-Blogeintrag mit. Konkret geht es
WeiterlesenAnno 1800 – Endlos viel Kohle? Der Streitfall Ressourcenmenge
Die Feuer der industriellen Revolution wollen gefüttert werden. In Anno 1800 soll die Kohle dafür aus unerschöpflichen Minen kommen. Der neuste Dev-Blog zu Anno 1800 sorgt für reichlich Diskussionen. Im Beitrag auf Anno-Union erklären die Entwickler von Blue Byte Mainz, wie der Anbau von Nutzpflanzen und die Förderung von Bodenschätzen
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