Voxel statt Polygone – Angeblich detaillierte Echtzeitberechnung für Spiele möglich – GameStar

Dieser Drache besteht aus Voxeln – auch innen. (Bildquelle: Atomontage) Laut Atomage hat die aktuelle 3D-Grafik, die auf Polygonen basiert, ein grundlegendes Problem, denn sie stellt nur die Oberfläche von Objekten dar, die damit hohl sind und die Realität nicht wirklich widerspiegeln. Außerdem sei deren Erstellung komplex, technisch anspruchsvoll und

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