Bis Anno 1800 kommt, dauert es noch ein bisschen. Genug Zeit, sich die tollsten Städte der Vorgänger anzusehen! In Anno geht es eben nicht nur um Effizienz, Reichtum oder Macht. Es geht auch um Ästhetik! Deshalb haben wir euch zum Start unserer Anno-Themenwoche auf GameStar.de dazu aufgerufen, uns eure schönsten
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GameStar-Podcast Folge 30: Die Geschichte von Anno – 1701 bis 1800
Dirk Riegert hat Anno vielleicht nicht erfunden – aber er zeichnet mit Anno 1404 für den besten Serienteil verantwortlich und leitet die Entwicklung seit Anno 1701. Klare Sache also: Der Mann hat sicher so einiges zu erzählen! Die leidenschaftlichen Freizeit-Baumeister Martin und Maurice haben den Anno-Chef zum Podcast eingeladen und
WeiterlesenDie 5 besten Strategiespiele – Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs
Sonntag, 01. April 2018 um 10:09 Wir haben Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, gefragt, was für ihn die fünf besten Strategiespiele aller Zeiten sind – Anno-Spiele natürlich ausgenommen. Hier sind seine fünf Favoriten inklusive Spielszenen aus den Klassikern, denn tatsächlich haben alle von Dirks Empfehlungen schon ein paar
WeiterlesenAnno 1503 im Video-Rückblick – »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« – GameStar
Sonntag, 01. April 2018 um 08:00 Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno
Weiterlesen20 Jahre Anno – Große Themenwoche zum Jubiläum auf GameStar
Anno ist eine der beliebtesten deutschen Spieleserien und wird am Osterwochenende 20 Jahre alt. Zeit, einen Blick auf die Anfangstage zu werfen und die Macher von Anno 1800 zum neuen Spiel zu befragen. Anno 1602 erschien am 31. März 1998 und begründete eine von Deutschlands größten und beliebtesten Spieleserien. Und
WeiterlesenDie 10 besten Aufbauspiele aller Zeiten – Gebaut für die Ewigkeit – GameStar
Freitag, 23. März 2018 um 17:21 Von A wie Anno… nicht bis Z wie Zeus: Herrscher des Olymp, weil Pharaoh noch besser war! In diesem Video ehren wir die Top 10 der besten Aufbau-Strategiespiele aller Zeiten. Wir schwelgen in Erinnerungen, lassen die Highlights jedes Spiels Revue passieren – und vergessen
WeiterlesenAnno 1800 – Details zu Bauern, Entwickler fragen nach Gebäude -GameStar
Bauern sind die erste Bevölkerungsstufe in Anno 1800. Sie sind das Bindeglied zu den alten Teilen der Anno-Reihe: In Anno 1800 geht es zwar um die Industrielle Revolution, die erste Bevölkerungsstufe sind allerdings die Bauern. Die Landbevölkerung ist nicht nur 1701 und 1404 wichtig, sondern stellt auch im neuesten Teil
WeiterlesenAnno 1800 – Entwickler beantworten Fragen zu Arbeiterklassen
In Anno 1800 benötigt nicht jede Produktionsinsel bestimmte Wohnhäuser. Arbeitskräfte lassen sich transferieren. Blue Byte hat in einem Blog-Eintrag Fragen aus der Community über Anno 1800 beantwortet. Dabei gingen sie auch auf die neuen Arbeiterklassen ein. Wie in vorherigen Anno-Ablegern wird es nun trotz des neuen Systems nicht nötig sein,
WeiterlesenAnno 1800 – Änderung bei Bevölkerungsstufen für Veteranen – GameStar
In Anno 1800 brauchen unterschiedliche Bevölkerungsschichten nicht nur unterschiedliche Güter, vielmehr brauchen unterschiedliche Produktionsketten auch verschiedene Arbeiterklassen. Fans der Anno-Serie werden in Anno 1800 auf eine neue Spielmechanik treffen. Das teilen der Game Designer Christian Schneider und der Lead Artist Manuel Reinher in einem offiziellen Entwickler-Blogeintrag mit. Konkret geht es
WeiterlesenAnno 1800 – Endlos viel Kohle? Der Streitfall Ressourcenmenge
Die Feuer der industriellen Revolution wollen gefüttert werden. In Anno 1800 soll die Kohle dafür aus unerschöpflichen Minen kommen. Der neuste Dev-Blog zu Anno 1800 sorgt für reichlich Diskussionen. Im Beitrag auf Anno-Union erklären die Entwickler von Blue Byte Mainz, wie der Anbau von Nutzpflanzen und die Förderung von Bodenschätzen
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