Control wird eine non-lineare Sandbox, aber keine Open World bieten. Mit Spielen wie Max Payne, Alan Wake oder Quantum Break kennt man Remedy eher für lineare, story-getriebene Spielerfahrungen. Auch Control soll eine Story bieten, sich aber stärker auf die Spielmechaniken fokussieren. Deshalb wird auch die Umgebung freier: Wir erkunden diesmal
WeiterlesenControl – Spielwelt wird non-lineare Sandbox, aber keine Open World