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Schlagwort: Entwickler

Crunch bei Epic – Fortnite-Entwickler sprechen von 70-Stunden-Wochen

24. April 2019 trafficblast

In Fortnite ist immer alles bunt und schön. Bei Entwickler Epic sieht das zumindest teilweise anders aus. Fortnite ist ein Welterfolg, eines der aktuell erfolgreichsten Spiele, ein Milliardenumsatz für Epic. Ursprünglich war Fortnite als Koop-Zombie-Shooter geplant, als Reaktion auf den Erfolg von Playerunknown’s Battlegrounds wandelte Epic das Spiel allerdings in

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Rage 2 angeblich kein Service-Spiel – Entwickler widerspricht sich

24. April 2019 trafficblast

Die Spielwelt von Rage 2 soll sich nach dem Release mit Updates weiterentwickeln. Der Entwickler spricht von einem »Spiel mit Support«. In der modernen Spielewelt sind inzwischen viele Titel auf Service-Modelle ausgelegt. Dort gibt es lange Pläne und Roadmaps zu kommenden Inhalten und die Spieler sollten am besten nur noch

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No Man’s Sky – Bessere Performance durch Vulkan statt OpenGL

18. April 2019 trafficblast

Die Entwickler von No Man’s Sky schieben konstant Updates nach – auch Jahre nach dem Release des Original-Spiels. Nach einem mehr als holprigen Release hat sich das Weltraumspiel No Man’s Sky mittlerweile ziemlich gut gefangen – und die Entwickler bei Hello Games werden nicht müde, ihr Spiel weiterhin mit regelmäßigen

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Path of Exile: Entwickler krempeln den Nahkampf in Update 3.7.0 um

15. April 2019 trafficblast

Manche Spieler haben das Nahkampfsystem von Path of Exile „clunky“ genannt. Die Entwickler reagieren nun. Die Entwickler bei Grinding Gear Games haben in einem Blogeintrag angekündigt, das Nahkampf-System von Path of Exile zu überarbeiten. Immer wieder hätten Spieler von anderen Action-RPGs die Nahkämpfe in PoE kritisiert und als »klobig« bezeichnet,

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Apex Legends – Laut Entwickler »unklug« über geplante Features zu reden

15. April 2019 trafficblast

Ein Entwickler von Apex Legends erklärt die Problematik hinter Ankündigungen neuer Features im Rahmen einer Roadmap. Vor einigen Tagen wurde in Apex Legends ein neues Feature eingebaut: Wer ein laufendes Match verließ, bekam eine Zeitstrafe. Allerdings sollte dieses Feature noch gar nicht im Spiel sein, Respawn hatte es aus Versehen

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Ancestors – Spielstand weg nach 40 Stunden: Permadeath kennt keine Gnade

15. April 2019 trafficblast

3:47 Riesenschlangen in Ancestors: The Humankind Odyssey – Entwickler erklärt, wie euch die Spielwelt umbringen will. Im Rahmen der Reboot Develop Messe verriet Patrice Desilets, Schöpfer von Assassin’s Creed, etwas mehr über das Gameplay seines kommenden Survivalspiel Ancestors: The Humankind Odyssey. Das ist das erste Projekt seines 2015 gegründeten Studios

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Sekiro – Reihenfolge der Bosse wurde kurz vor Release geändert

14. April 2019 trafficblast

Die Reihenfolge der knackigen Bosskämpfe von Sekiro änderte der Entwickler noch einmal kurz vor Release. Sekiro: Shadows Die Twice spielt in einer semi-offenen Welt, in der ihr die Reihenfolge der Bosse teilweise selbst bestimmen könnt. Dennoch müsst ihr einige der imposanten Gegner zwangsläufig erledigen, um weitere Gebiete freizuschalten. Und diese

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Witchfire – Neues Gameplay schreit Painkiller – GameStar

11. April 2019 trafficblast

Mit frischen Gameplay-Szenen sind die Entwickler von Witchfire leider schon immer äußerst sparsam. Umso mehr freuen sich Shooter-Fans über die wenigen Sekunden, die es in einem neuen Youtube-Video zu sehen gibt. In seinen 12 Sekunden bringt der Clip zwar keinen Ton, allerdings eine Sache eindeutig rüber: Hier haben wir es

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Pitch Your Game – Wie man sein Spiel dem Publisher schmackthaft macht

7. April 2019 trafficblast

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen?In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan

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Anthem – Umstrittene Gräber wurden eingebaut, um Spielzeit zu strecken

4. April 2019 trafficblast

In Anthems Entwicklung wurden einige Entscheidungen getroffen, mit denen wiederum manch ein Entwickler gar nicht einverstanden war. In der Kampagne von Anthem gelangt ihr irgendwann an einen Punkt, wo ihr zum Weiterkommen die sogenannten »Herausforderungen der Legionäre« meistern müsst. Hinter dem pompösen Namen verbirgt sich allerdings eine recht simple Grind-Quest:

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