Wie der Indie-Hit Human: Fall Flat »zu groß« für seinen Entwickler wurde – GameStar TV – GameStar

Sonntag, 18. November 2018 um 23:41 Tomas Sakalauskas hat das Geschicklichkeits-Spiel Human: Fall Flat fast im Alleingang entwickelt. Verkauft wurde es inzwischen über 2 Millionen Mal – der später nachgereichte Multiplayer-Modus allein brachte hundertausende Verkäufe ein. Aber durch den Erfolg ist das Spiel auch »zu groß« für ihn geworden, wie

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