Stress & Crunch bei Bioware: »Wir wollten, dass Dragon Age 3 scheitert«

Die Entwicklung von Anthem hatte offenbar Licht- und Schattenseiten. In den vergangenen Jahren häufte sich die Anzahl an Meldungen, die von überbordendem Stress, zu langen Crunch-Phasen und erdrückenden Arbeitsumständen in der Gaming-Branche berichten. Mitarbeiter leiden an gesundheitlichen und/oder psychischen Problemen, weil sie mit der Arbeitslast nicht mehr zurechtkommen. Ein Enthüllungsreport

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