Um die Lichtstrahlsimulation in Echtzeit auch in Spielen zu realisieren, werden laut Tim Sweeny für optimale Ergebnisse Grafikkarten mit 25 TFLOPS benötigt. Ihr Erscheinen hält Sweeny bereits in etwa zwei Jahren für möglich. Auf der diesjährigen Game Developer Conference (GDC) drehte sich alles um das Thema Echtzeit-Raytracing in Spielen. Neben
WeiterlesenRaytracing – Laut Epic Games 25 TFLOPS Rechenleistung nötig
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