Wie würde GTA 4 heutzutage mit Raytracing, Ultra-Settings und in 4K aussehen? Sehr gut, wie ein neues Video zeigt – zumindest über einen Umweg über Grand Theft Auto 5. Quelle
WeiterlesenSchlagwort: Raytracing
Super Mario 64 – So sähe der 24 Jahre alte Konsolen-Hit mit Raytracing aus
Ein Youtuber zeigt anhand von Pascal Gilcher’s Raytracing Global Illumination, wie der Konsolen-Hit der 1990er Jahre in modernem Raytracing aussehen könnte. Quelle
WeiterlesenAMD macht’s wie Nvidia – Nur teure Radeons erhalten Raytracing – und das ist gut so
Einem aktuellen Gerücht zufolge tut es AMD Nvidia gleich und bietet Raytracing nicht für alle Modelle an. Wir klären, warum das Sinn ergibt. Quelle
WeiterlesenAMD Radeon RX Big Navi – Raytracing offenbar nur für teure Karten – und das macht Sinn
Einem aktuellen Gerücht zufolge tut es AMD Nvidia gleich und bietet Raytracing nicht für alle Modelle an. Wir klären, warum das Sinn macht. Quelle
WeiterlesenMinecraft Raytracing – Alle Infos zur offenen Beta & benötigten Hardware
In zwei Tagen startet Minecraft mit Raytracing in die offene Beta. Wir verraten euch, wie ihr teilnehmen könnt und welche Hardware ihr braucht. Quelle
WeiterlesenWoW Shadowlands – Hinweise auf Raytracing-Unterstützung in Engine entdeckt
Blizzard scheint mit Shadowlands sowohl Microsoft DirectX Raytracing, kurz DXR, als auch Variable Rate Shading in World of Warcraft zu implementieren. Quelle
WeiterlesenMinecraft RTX – Nvidia zeigt neue Welten mit aufwändigen Raytracing-Effekten
Nvidia geht zudem technisch sehr tief ins Detail und erklärt, wie Raytracing in Minecraft genau umgesetzt wird. Auch der Aufbau von Texturen wird erläutert. Quelle
WeiterlesenAMD Big Navi – AMD zeigt beeindruckende Raytracing-Demo auf neuer Grafikkarten-Generation
Eine Techdemo von AMD zeigt Microsoft DirectX Raytracing in Aktion. Dabei kommt bereits eine Grafikkarte auf Basis der RDNA2-Architektur zum Einsatz. Quelle
WeiterlesenDoom Eternal: Neue Engine und warum es kein Raytracing zum Release gibt
Doom Eternal kommt ohne Raytracing zum Release. (Bildquelle: Bethesda.net) Doom Eternal will einiges anders und vor allem besser machen als sein Vorgänger Doom von 2016. Für größere Level und bessere Zerstörbarkeit musste id Software daher Änderungen an der grundlegenden Technik vornehmen und Prioritäten setzen. Im Gespräch mit Digital Foundry diskutierte
WeiterlesenAMD-Interview: CEO Lisa Su über High-End Radeons und Raytracing
Wo bleiben die High-End Radeon-Grafikkarten und wie ist es um Raytracing bestellt? In einer Frage-Antwort-Runde gab AMD-Chefin Dr. Lisa Su vorsichtige Antworten darauf. Für viele Spieler war AMDs Keynote im Rahmen der CES 2020 etwas enttäuschend. Im Fokus standen vor allem Notebooks und auch da in puncto Grafik eher die
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