Was ist Raytracing? – Die Grafik der Zukunft erklärt

Mittwoch, 28. März 2018 um 14:00 Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in

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DirectX lernt Raytracing – EA zeigt erste Tech-Demo »Project Pica Pica« – GameStar

[embedded content] Update 3: Nach Microsofts Enthüllung von DirectX Raytracing (DXR) zeigt nun auch Futuremark, das Unternehmen hinter 3DMark, was die Technik ermöglicht. Dabei fokussieren sich die Entwickler auf die akkurate Darstellung von Reflektionen. Die Tech-Demo soll laut des finnischen Entwicklers auf aktueller GPU-Hardware laufen und die Implementation von DXR

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