Battlefield 5 mit aktiviertem Raytracing (rechts) sieht fantastisch aus, kostet aber viel Leistung. So viel, dass es im fertigen Spiel zurückgeschraubt wird. Auf der diesjährigen Gamescom und vorab zur Enthüllung der neuen Nvidia-Grafikkarten Geforce RTX 2080 Ti und RTX 2080 zeigte Dice eine Demo zu Battlefield 5, die Raytracing in
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Battlefield 5 – DICE antwortet: Ist Raytracing ein Balanceproblem?
Battlefield 5 sieht mit Raytracing spektakulär aus, aber der spielerische Vorteil liegt auf der Hand. Die Raytracing-Demo von Battlefield 5 war einer der Hingucker der Gamescom 2018. Mit Nvidias RTX getaufter Raytracing-Technologie soll einer der größten technischen Sprünge der letzten Jahre gelingen, und wer, wenn nicht DICE als Entwickler, Frostbite
WeiterlesenRaytracing-Benchmark – UL plant Direct-X-Raytracing-Test statt Time Spy mit RTX – GameStar
Raytracing soll mit der Geforce RTX 2080 Einzug in Spiele halten. Update: Wie Techpowerup meldet, wird UL den aktuellen 3DMark Time Spy doch nicht mit einem Raytracing-Benchmark erweitern. Ein Grund dafür sei, dass eine solche Erweiterung erfordern würde, den gesamten Benchmark umfassend umzuschreiben. Ein derart veränderter Benchmark und dessen Ergebnisse
WeiterlesenRaytracing-Benchmark – Neue Version von 3DMark Time Spy im September – GameStar
Raytracing soll mit der Geforce RTX 2080 Einzug in Spiele halten. UL Benchmark, die früher als Futuremark bekannt waren, bieten mit der 3DMark-Suite beliebte Benchmark-Programme an, die zwar synthetische Tests sind, aber durch teilweise extreme Belastungen auch die neueste Hardware an ihr Limit bringen können. Nachdem Nvidia nun seine neuen
WeiterlesenWas ist Raytracing? – Die Grafik der Zukunft erklärt
Mittwoch, 28. März 2018 um 14:00 Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in
WeiterlesenDirectX lernt Raytracing – EA zeigt erste Tech-Demo »Project Pica Pica« – GameStar
[embedded content] Update 3: Nach Microsofts Enthüllung von DirectX Raytracing (DXR) zeigt nun auch Futuremark, das Unternehmen hinter 3DMark, was die Technik ermöglicht. Dabei fokussieren sich die Entwickler auf die akkurate Darstellung von Reflektionen. Die Tech-Demo soll laut des finnischen Entwicklers auf aktueller GPU-Hardware laufen und die Implementation von DXR
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