Mit Quake II RTX bohrte Nvidia bereits einen Klassiker der Spiele-Geschichte mit Raytracing auf – weitere sollen nun folgen. (Bildquelle: Youtube/Nvidia) Die Liste der Spiele, die aktuell Raytracing unterstützen, ist recht überschaubar. Einige Titel sind in Planung, für andere soll die Echtzeit-Strahlenberechnung nachgereicht werden. Am 6. Juni 2019 erschien überdies
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CoD Modern Warfare – Raytracing und 120/144-Hz-Specs bekanntgegeben, Nvida Features zum Launch
Raytracing in 4K und 60 fps? In Call of Duty soll das möglich sein. Call of Duty: Modern Warfare kommt am 25. Oktober für PC und die Systemvoraussetzungen wurden bereits bekannt gegeben. Nun reichen die Entwickler im offiziellen Blog auch die empfohlenen Hardware-Spezifikationen für Raytracing nach. Raytracing wird in Call
WeiterlesenWorld of Tanks erhält Raytracing für DX11-GPUs, aber nicht von Nvidia
Wargaming bastelt weiter an der World of Tanks Engine – Raytracing soll bald optional für die Detailschatten auf den Fahrzeugen möglich sein, Voraussetzung ist nur eine DX11-Grafikkarte. World of Tanks erhält Raytracing-Support. Genauer gesagt erhält die verwendete Core-Engine ein entsprechendes Update von Entwickler Wargaming. Das gab das weißrussische Studio im
WeiterlesenCivilization in Microsoft Excel spielen – ein verrücktes Fan-Projekt macht’s möglich
Nach Raytracing bringt Entwickler s0lly nun auch einen der Urväter der Rundenstrategie, Civilization, für Excel. (Bildquelle: s0lly/Youtube) 1991 erblickte Sid Meier’s Civilization das Licht der Welt. 28 Jahre danach erhält der Strategiespielklassiker nun ein Remake der besonderen Art: Cellivization, nachgebaut in Microsofts Tabellenkalkulation Excel. Cellivization 1.0 Der Entwickler s0lly macht
WeiterlesenExcel kann Raytracing: Youtuber baut 3D-Demo mit Zellen
Um Raytracing flüssig darstellen zu können, bedarf es modernster Grafikhardware. Die grundlegende Funktionsweise kann aber auch in Excel nachvollzogen werden. (Bildquelle: s0lly/Youtube) Raytracing ist derzeit in aller Munde. Nicht zuletzt, weil Nvidia durch zahlreiche Partnerschaften und Projekte versucht, die leistungshungrige Strahlenberechnung zu forcieren. Im Rahmen der gamescom wurden einige Trailer
WeiterlesenGeforce Now: Raytracing dank RTX-Servern bald auch auf Smartphones
Raytracing soll über Nvidias Streaming-Dienst Geforce Now dank neuer Server mit RTX-Grafikkarten bald auch auf Android-Smartphones verfügbar sein. Raytracing gilt als eine der aktuell größten technischen Herausforderungen des Echtzeit-Renderns, selbst auf aktuellen High-End-Grafikkarten wie der RTX 2080 Super oder RTX 2080 Ti ist die Strahlenberechnung meist mit deutlichen Performance-Einbußen verbunden.
WeiterlesenNvidia: CEO findet Kauf von Grafikkarten ohne Raytracing »verrückt«
Die RTX-2000-Super-Serie verkaufe sich gut und eine Grafikkarte ohne Raytracing sei verrückt. Das meint jedenfalls Nvidia CEO Jensen Huang. In dem Webcast (via Wccftech) zur Besprechung der aktuellen Finanzergebnisse des 2. Quartals 2019 sprach Nvidias CEO Jensen Huang unter anderem auch über Raytracing. Laut seiner Meinung sei es verrückt, eine
WeiterlesenMinecraft mit Raytracing – Nvidias Raytracing-Offensive zur gamescom
Dank offizieller Unterstützung von Raytracing soll in Minecraft bald unter anderem die Beleuchtung deutlich besser aussehen als bisher. Nachdem die Einstellung des »Super Duper Graphics Pack« für Minecraft viele Spieler enttäuscht hat, gibt es in Sachen schickere Optik wieder Neuigkeiten: Nvidia kündigt zur gamescom 2019 an, dass das Spiel Raytracing-Unterstützung
WeiterlesenAMD patentiert hybride Raytracing-Technologie
Raytracing gilt als heiliger Gral des Echtzeitrenderns. Mit einem hybriden Ansatz versucht AMD die hohen Leistungsanforderungen der Strahlenberechnung zu erfüllen. Seit der offiziellen Ankündigung von AMDs RX-5700-Serie auf der diesjährigen E3 ist klar, hardwareseitiges Raytracing wird es zumindest mit der ersten Navi-Generation noch nicht geben. Mit einer Techdemo bewies Crytek
WeiterlesenDX12, Vulkan und Raytracing – Cryengine 5 soll Multi-Core-CPUs besser auslasten – GameStar
Die Cryengine 5.7 soll DirectX 12, Vulkan und Raytracing voll unterstützen Cryteks jüngst aktualisierte Roadmap verspricht vollen Support von DirectX 12, Vulkan und Raytracing für die Cryengine 5.7, die im Frühjahr 2020 erscheinen soll. Spannend dabei ist der Vergleich der Auslastung einer Achtkern-CPU zwischen DirectX 11 und DirectX 12. Zuvor
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